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format carte sd

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roukxwel
Re: Quel Linker/hack 3DS choisir en 2018 et ou ?
Ne prend pas en compte les liens que j'ai mis dans mes précèdent poste tu as demander un conseille je t'ai repondu.
et t'ai donner la solution la moins onéreuse et la plus facile car tu peu si tu le veut vraiment te faire chier a hacker sans linker mais ca risque d’être très long.


Si t'es cho pour hack
Achète ce linker
http://www.3ds-linker.com/84-r4i-gold-3ds-plus.html
Une carte SD de 32Min ou 64go Max

Moi je n'utilise que celle ci (valeur sur)
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Suis ce guide
http://www.3ds-linker.com/blog/manuel-d ... -mode-ntr/


Le firm de ta 3ds est compatible magnethax ou NTRboothax (fonctionne avec le R4 gold 3ds +)
Quand le hack est fait tu fait un juste un dump de nand (backup de la memoire de ta 3DS)
tu pourra faire ce que tu veux ensuite MAJ ou PAS car via le dump tu pourra revenir en 3.1.0

Pourquoi acheter une nouvelle cartouche de jeu vu que tu étais prêt a mettre le prix dans un linker a 75E.
Il existe des solution pour obtenir les jeux direct sur les serveur de Nintendo même pas besoin de te faire ch... sur les site de warez.
ca on en reparlera qaund tu aura une grosse SD dans ta 3DS et fait ton Hack
c'est avec FBI que l'on installe les jeu 3DS du format CIA sur la SD de la console au format eshop en gros


le Hack de la 3DS ne peu être supprimer par Nintendo et ses mise a jour, le hack reste fonctionnel même âpres mise a jour.
ce sont les homebrew qui peuvent déconner (et encore)
les 3, 3DS de mes gosses sont en 11.7 et ce n'est pas mois qui fait la mise a jour.
Quand ta console est hacker tu pourra mettre a jour le seul hic c'est que tu aura deux linker pour la même utilisation.

J'avais un DSTWO (premier generation) il fonctionnait jusqu’à 11.5 apres je ne pourrais te dire pour les deux suivant car l'un de mes gosses la semer dans la maison et il est introuvable.

j'espere ne pas t'avoir embrouiller mais ca reste simple a faire.

PS: j'allais oublier quand on te demande de Lancez l’application Download Play
il faut le lancer (tranquille t'es pas presser) puis faire la manip.
Si tu va trop vite, tu aura un soucis avec l'option "Switch the hb.title to the current app"

Les liens manquant
Anemone3DS
Checkpoint
hblauncher_loader
GodMode9
DSP1
FBI.3dsx
FBI.cia
lumaupdater
https://3ds.hacks.guide/gm9_scripts/set ... uma3ds.gm9
https://3ds.hacks.guide/gm9_scripts/cleanup_sd_card.gm9
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news05
Re: Gateway 3DS - besoin d'infos
Merci encore et toujours pour tes réponses.

Est ce que es données de sauvegarde du linker sont dans une mémoire interne du linker (je ne sais pas s'il y a une mémoire interne ou pas en fait ) ou bien dans la micro SD du Linker ? car la carte micro SD je l'ai formaté et quand j'ai vu les données qu'il y avait dessus avant le formatage, il y avait que les fichiers .3DS et pas de fichiers .Sav .

Par contre, j'ai garde les données de la carte SD de la 3DS sous mon Linker et j'ai extrait également le fichier .bin de l'Emunand à travers 3DS-multinand, ça peut aider ?

Merci d'avance.
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hdjeffal
Re: Quel Linker/hack 3DS choisir en 2018 et ou ?
roukxwel Wrote:
hdjeffal Wrote:
ah Merci pour toutes ces infos.
Alors juste une petite question;
pour le Linker il faut une microSD


Oui pour le linker il te faudra une microSD dans le cas ou tu voudrais jouer a des jeux DS sur ta 3DS
il existe un homebrew qui lance les jeux DS sans linker mais perso je ne suis pas satisfait du résultat (avis perso)

En aucun cas ce linker te servira à lancer des jeux 3DS (d'ou une microSD de petite taille est suffisant)
et si tu ne compte pas jouer au jeux DS il ne te sera plus d'une grande utilité après le flash

Tu pourra ranger le linker dans un placard, si besoin tu le ressortira pour flasher une autre 3DS
ou tu peu le revendre.


hdjeffal Wrote:
pour les jeux 3DS (carte a 64 go) pour remplacer celle de 4 gega qui vient avec la console ? mais je pensais que c'etait une micro SD ? hors le lien aliexpress c'est pour des carte SD ? tu peux m'eclairer.merci

.
La SD (standard) te servira à flasher la console (fichier requis sur ce support) + le linker pour lancer magnethax

Apres le flash 4 go pour les jeux 3ds c'est très léger

Certain jeu comme les yo kai watch pèse plus de 1go (hors mise a jour et DLC) et il y a bien d'autre jeux
je crois meme que le donkey kong fait plus de 4 go (il faut une version compresser en cia) pour pouvoir le mettre sur la SD pour ensuite etre installer.

Pour faire bref les jeux 3DS sont installer sur la SD un peu comme si tu les avait acheter sur l'eshop.
Quand tu retire la SD les jeux n'apparaise plus sur le menu

Donc tu peu commencer par ta 4go mais tu va vite etre a cours de place (pour ca que je conseille 64go direct pour éviter les achat superflue)

merci, j'avais compris l'utilité des de chaque carte, c'etait le format SD que je ne comprenais pas et pour cause.
Sur la NEW 3DS XL nintendo a opté pour un format MICROSD et en plus il faut enlever le couvercle du bas de la console pour y acceder. alors que sur la OLD 3DS XL; il y avait directement un port sur le cote avec format SD.
j'ai deja commandé le R4 3DS de chine, va falloir attendre maintenant.
j'ai deja une carte micro SD toshiba de 4G incluse dans la console que je vais utiliser pour les jeux DS avec le linker. et je vais acheter une carte de 32gega microSD pour la memoire interne (pour installer les jeux 3DS dessus)
Sur le siteofficiel de nintendo ils disent que 32 c'est un peu le max pour une console NEW nintendo 3DS XL. je ne les crois pas trop. je vais voir sur internet si y a des gens qui ont mis plus.
Merchi.
PS: officiellement la NEW 3DS supporte jusqua 32G selon nintendo, mais ils disent aussi qu'il ya des methodes pour faire marcher les carte de 64 et 128 (format fat32....) bien eqpliqué sur le site de nintendo.
Affaire resolue.
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Valcross
Re: dstwo+ sur 3ds 11.5.0-38E ?
J'ai une carte SD 64go, je l'ai bien formaté pourtant et j'ai effectivement un whitescreen quand j’installe tout les fichiers.

Si tu me dis que ça peut marcher j'ai espoir, mais je ne sais toujours pas comment :(
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélectionner l'onglet Nintendont SD Card Menu.
2 - Sélection de la carte SD.
3 - Télécharger la dernière version de Nintendont (MAJ ou installation) si nécessaire.
4 - Options et patchs
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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PatchsFonctions
CheatsActive ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Memcard EmulationActive ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et des sauvegardes pour Triforce (sur carte SD et support USB)
Cheat PathActive où désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches (à activer si vous comptez tricher)
Force WidescreenActive où désactive un patch afin d'essayer d’adapter le jeu aux écrans large.
Force ProgressiveActive ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Unlock Read SpeedPermet de débloquer la vitesse de lecture (attention risque de crash)
OSReportActive ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement, afin de corriger les erreurs
Wii U WidescreenPermets aux jeux d'avoir le soutient des TV à écran large sur la WiiU.
LogCrée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour déterminer les erreurs par les développeurs.
Auto Video WidthDéfinit automatiquement la largeur de l'image (peut être configurer manuellement).
Patch PAL50Patch essayant de changer le PAL50 par défaut en PAL60, attention peut provoquer de plantages, des bugs d'affichage, ainsi que des scintillements de l'écran.
TRI Arcade ModeJeux Triforce.
Wiimote CC RumbleUtiliser Wiimote & manette classique
Skip IPLdésactive le bios GameCube (ipl.bin).


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OptionsUtilité
Memcard block59 est la taille par défaut du fichier de sauvegarde mais elle peu être modifiés après avoir activé Memcard Emulation.
Memcard MultiLes sauvegardes (progression) de tous vos jeux seront enregistrés sur un seul fichier (disponible après avoir activé Memcard Emulation).
LanguagePermet de sélectionné une langue pour les jeux.
Video ModeMode : Auto, Force, Force deflicker ou None.
Video WiidthPermet de définir la largeur de l'écran si le patch Auto Video Width est désactivé.
5 - Terminer en générant, le fichier de config pour Nintendont (nincfg.bin)

Note : Contrairement au USB loader qui utilise bien mieux le paramétrage de Nintendont, l'injection ne donne pas la possibilité d'appliquer des paramètres spécifiques à chaque jeu.
Les paramètres que vous sélectionnerez seront des paramétres globaux et seront appliqués à tous les jeux.
Ces paramètres pourront bien sur être modifiés et enregistrés via l'injecteur ou depuis l'homebrew (via l'homebrew channel).
Seules les options d'injection dans l'onglet Advanced pourront être spécifique à un jeu mais ne pourront être modifiées qu'en cas de réinjection.

Pour plus d'information sur Nintendont veuillez suivre ce topic

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1 - Sélectionner l'onglet GC Retail, le jeu au format ISO/GCM et les images.
2 - Sélectionner, le second disque si le jeu est un jeu multi-disque.
3 - L'injection GC utilise par défaut la mablette, seul l’édition du titre et de l'ID au format HEX peut être modifier.
4 - Options Nintendont et Homebrews.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Options NintendontUtilité
Force 4:3 for NintendontDésactive, les patchs écran 16:9 Force Widescreen et WiiU Widescreen.
Specify Custom Nintendont ForwarderPermets de remplacer le fichier main.dol (chaine) de Nintendont par un autre dol (utilisateurs avertis)
Disable AutobootDésactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)
Options HomebrewsUtilité
Don't use gamepad as controllerDésactive la configuration par défaut de l'injection d'un jeu Game Cube, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement du jeu)
5 - Construire le jeu à injecter (Idem que pour l'injection Wii).
Voir le sujet
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

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1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

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1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
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L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
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Minuscules
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Chiffres
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Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
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Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

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1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
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Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


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1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
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roukxwel
Re: Problème avec ma carte SD
Tu n'as pas trop suivis les topic des divers forum car à aucun moment les jeux WiiU sont au format ISO que se soit avec Loadiine ou a installer directement sur USB via Wup Installer

Les jeux sont au format wup (jeu peut contenir plusieurs fichier app, H3 tik cert tmd et aucun ne pese plus de 4go)

donc si tu as Haxchi (donc un CFW) installe direct sur USB ,les jeux que tu peu obtenir directement sur les serveur de Nintendo plutot que des site de warez avec des fichier au format wud et non wup

wii-u-underground/lancement-de-backups-sur-wii-u-t721125.html
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